Dicas úteis

Lâmina da Noite (ESO)

Pin
Send
Share
Send
Send


Nightblade (Lâmina noturna) É uma classe universal que pode derrotar inimigos de várias maneiras, de ataques ocultos a dardos, e também pode usar inimigos e armadilhas impressionantes.

Lâminas noturnas - aventureiros e aventureiros com o dom de enfrentar problemas e salvação deles. Confiando na furtividade, nas lâminas e na velocidade, as Nightblades estão envolvidas em conflitos e confiam suas vidas com sorte e truques.

Assassinato - Árvore de Habilidades de Assalto

Lâmina noturna (Nightblade) se torna um poderoso inimigo secreto, especializado em infligê-lo a inimigos A matança (Assassinato), Lâmina noturna (Nightblade) se torna um profissional em ataques corpo a corpo encobertos, especializado em surpreender seus inimigos com ataques poderosos e atordoamentos enfraquecidos.

Habilidades

As habilidades das lâminas noturnas são divididas em três ramos:

Assassinato (Eliminação) - Habilidades para verdadeiros assassinos que gostam de fazer ataques rápidos e mortais.
Sombra (Shadow) - Um ramo de habilidades para quem gosta de esgotar o oponente, evitando seus ataques e desaparecendo embaixo do nariz.
Sifão (Absorção) - Um ramo de habilidades que permite enfraquecer seu oponente com um conjunto de várias magias enquanto fortalece você e seus aliados.

  • Os objetivos de cada habilidade podem ser os seguintes:
  1. O inimigo - a capacidade é aplicada a um único alvo hostil a uma certa distância ("Distância - o mínimo permitido / máximo permitido em metros"), salvo indicação em contrário na descrição.
  2. Em mim - a habilidade é aplicada ao personagem do jogador, a menos que especificado de outra forma na descrição.
  3. Para o chão - a habilidade é aplicada a uma certa distância ("Distância - o mínimo permitido / máximo permitido em metros") do jogador e opera dentro de certos limites ("Raio - em metros").
  4. Area - a habilidade é usada na forma de um cone para vários alvos na frente do jogador, indicando a distância máxima em metros, ou como um círculo com o jogador no centro e o raio especificado em metros.
  • Todos os parâmetros de habilidade são dados para o nível mínimo aceitável de desenvolvimento de personagem.
  • Quando ativada, todas as habilidades de classe usam suprimentos mágicos, a menos que seja indicado o contrário.
  • Quando ativada, todas as habilidades especiais gastam pontos especiais (ult.), A menos que seja indicado o contrário.
  • Tipo de habilidade (Tempo de elenco) pode ser o seguinte:
    Instantâneo (instância) - não requer tempo para preparação,
    "XX seg." - necessário para se preparar para o segundo XX. antes que a habilidade seja desencadeada.

Roupa

Infelizmente, não há nenhum equipamento que seja definitivamente melhor em todos os casos. Existem várias opções que irei considerar, mas o esquema geral é o seguinte: 7-0-0 ou 6-1-0 (6 peças de armadura média, 1 pesada). 7-0-0 dará um pouco mais de dano devido à chance extra de crítico e regeneração adicional de armaduras médias, 6-1-0 dará mais saúde e sobrevivência em geral:

TipoDefinirTraçoEncantar
PesadoConjunto de monstroDivinoResistência / saúde
MédioConjunto de monstroDivinoStamina
MédioConjunto 1DivinoStamina
MédioConjunto 1DivinoStamina
MédioConjunto 1DivinoStamina
MédioConjunto 1DivinoStamina
MédioConjunto 1DivinoStamina
Conjunto 2Sedento de sangue / com infusãoDano por arma
Conjunto 2Sedento de sangue / com infusãoDano por arma
Conjunto 2Sedento de sangue / com infusãoDano por arma
Machado / AdagaConjunto 2InfundidoVeneno
AdagaConjunto 2InfundidoAbsorver resistência
BowTempestadeInfundidoBerserker
  • se não houver saúde suficiente, em primeiro lugar, colocamos o glifo de saúde no capacete, então (se a saúde ainda não for suficiente) - a seu critério.
  • com glifos no colar e nos anéis, ainda não está claro o que trará o máximo de dano. Eu realmente gosto de Bloodthirsty no esqueleto, embora a escolha entre Bloodthirsty e Infused dependa mais da mecânica do julgamento do que de qualquer outra coisa. A característica Sedenta por Sangue parece especialmente útil para lâminas de luz, pois acelera a fase executiva já muito forte. Nos testes, a fase do chefe é muitas vezes a fase mais perigosa e é aconselhável finalizá-la o mais rápido possível. Se você precisar de um ekzekyut - então Sedento de Sangue, se uma abordagem do ekzekyut for mais importante - Infundido. Para o caso geral, você pode usar uma combinação de ambas as características, 1 + 2 ou 2 + 1. Robusto não é muito inferior; portanto, se você não tiver pedras de transmutação suficientes, poderá usá-lo com segurança, a diferença é insignificante. Em geral, qualquer combinação das três características será bastante boa.
  • a diferença entre o conjunto 1 e o conjunto 2 é apenas em armas; portanto, coletamos roupas-colares-anéis em qualquer ordem, o principal é que obtemos 1 conjunto completo no arco + 2 conjuntos completos em duplas (a arma deve ser de um conjunto, com uma exceção muito rara) )
  • para daedra (+ lobisomens, + vampiros), é desejável ter um machado / punhal adicional para infusão com o glifo prismático na mão principal e trocar de arma antes da batalha. Isso é útil, por exemplo, no último chefe do vMoL.

Na ausência de cebolas da arena da tempestade, pode usar arco com arena dragonstar ou ajuste o arco para cinco bônus em dois painéis.

Antes de discutir quais opções temos nas posições do Conjunto 1 e do Conjunto 2, você precisa entender que existem dois tipos de conjuntos - "piercing" (o bônus do conjunto deve "girar" pela aparência, mas depois fica suspenso por um tempo) e "permanente "(O bônus permanece até que tenhamos um conjunto completo no painel ativo). Assim, para o bônus máximo, é aconselhável coletar conjuntos permanentes apenas “nas roupas”, e quem o usa pode estar lá e ali.

Conjuntos úteis de "proxy":

Conjuntos "permanentes" úteis:

Conjuntos úteis de monstros:

O "melhor" set, dano direto, faz um pouco menos do que o resto dos sets, mas age à distância e com mais frequência. Além disso, ele tem mais dano em um alvo grande. O primeiro bônus (em Dano por Arma) é mais útil que Selene.

Após o patch 4.2, Selene não trabalha com o conjunto Arms of Relequen, portanto esse conjunto perdeu muito de seu apelo. No entanto, no solo do esqueleto, você pode espremer mais com Selene, mas você precisa esperar por um pars de sucesso com um bom bem. Em média, costumava haver cerca de 7-8 procs por 3 milhões de esqueletos e agora 4-5.

O melhor set para iniciantes, pois é mais fácil eliminá-lo do que os outros sets. Funciona bem contra o esqueleto (pois aumenta a penetração física), mas em ataques é menos útil, pois você deve ter penetração suficiente. Como Selene, exige estar perto do chefe.

No stam nb, este conjunto causa menos dano que os outros conjuntos, mas possui um bônus útil na regeneração de resistência. Este conjunto pode ser usado nos casos em que há falta de regeneração de resistência.

Ordem de fazenda (uma das opções possíveis)

Para atingir até 160 níveis de campeão, qualquer item será adequado, de preferência com características para treinamento, mas em geral - não importa o que você está vestindo. Eu criei 2 conjuntos para o nível 16 e 36, 5 roupas para as roupas de Hunding e 4 (capacete + ombro + armas) Night Mother's Gaze por agitar meus personagens em estamina. Anéis e bijas são os primeiros a se deparar.

A partir do nível 160, seu objetivo é encontrar um equipamento mais ou menos permanente, pois ele deixará de se tornar obsoleto com o aumento do nível. A opção mais fácil é criar uma raiva de Hunding em suas roupas (especialmente porque esse conjunto será útil para você em níveis mais altos) e levar Briarheart ou Spriggan em seus braços, os dois conjuntos são eliminados no mundo aberto, para que você também possa comprá-los de comerciantes . Qualquer um dos conjuntos de monstros é adequado, incluindo uma combinação de vários conjuntos (o segundo bônus não funcionará, mas os dois primeiros bônus geralmente oferecem uma boa combinação por conta própria). Normalmente, o capacete é Kra'gh e o ombro é Velidreth ou Selene (você ainda tem poucas chaves neste momento, então você prefere puxar os ombros, não do peito Kra'gh),

Além disso, nosso objetivo é nos preparar para a arena Maelstrom (precisamos derrubar o arco, o que acrescenta muito ao nosso dano, cerca de 4-5k de profundidade). Para fazer isso, precisamos definitivamente do conjunto Vicious Serpent, que pode ser eliminado nos testes de Kraglorn (incluindo normal, embora normal, a chance de queda deste conjunto seja menor).

Em cerca de 500 níveis, você deve estar pronto para a arena Maelstrom. Para completar a arena, você precisará de 5 equipamentos VO + algumas armas, aqui Spriggan, Briarheart ou qualquer outra coisa. Você também pode coletar VO em armas e alguns conjuntos permanentes, mas eu não recomendo os novatos na arena para fazer isso, pois você provavelmente terá um problema com falta de resistência do que com dano. Você pode atravessar a arena em algum lugar do nível 300, mas se seu objetivo é passar sem instabilidade emocional excessiva, não recomendo fazer isso antes do nível 500, porque a primeira passagem da arena é sempre dor e sofrimento. Mas não se preocupe, com o tempo você começará a se divertir com a arena e se perguntará por que parecia tão difícil para você.

Depois disso (ou em paralelo) ao derrubar o arco, você começa a ir ativamente ao HoF e nocautear a War Machine, e ao Cloudrest pelos braços defeituosos de Relequen. Relequen, apesar de sua recomendação universal, em sua versão não defeituosa, se melhor do que os outros conjuntos, não é muito, então você pode usar com segurança o Rage de Hunding.

Equipamento recomendado

Sua principal opção de teste, seu único ponto negativo, é que os terceiros bônus de Máquina de Guerra e Armas de Relequen não se acumulam, e acontece que um dos bônus não é usado.

Também vi opções quando a War Machine e a Hunding's Rage foram trocadas, mas todos os meus testes pessoais mostram que essa opção é pior, embora a diferença nesse caso seja pequena. A constante raiva de Hunding nas armas é parcialmente compensada por um bônus extra da guilda de lutadores, devido ao fato de que o derradeiro Dawnbreaker Flawless definitivo nesta versão é em duplas. Dado que não é tão fácil nocautear as armas da War Machine, essa pode ser a sua principal opção pela primeira vez.

Seu dano máximo, embora às custas do grupo. A desvantagem desta montagem é que ela é egoísta e, provavelmente, você seria mais útil ao ataque usando War Machine em vez de Berserking Warrior. Esta montagem é melhor usada se já houver pessoas suficientes com o Major Slayer no ataque.

Para Maelstrom Arena

Minha opção favorita no momento. Parece que há uma pequena falta de dano AOE, mas os chefes - ou em lugares onde o dano por explosão foi necessário - voam muito mais rápido.

Qualquer um dos sets será bom na arena, Briarheart lhe dará uma porcaria muito necessária, Spriggan permitirá que você destrua todos um pouco mais rápido. Velidreth é de longe o melhor monstro da arena, embora um Punho da Tempestade também possa ser uma boa opção, especialmente se você não tiver a Regeneração de Vigor.

Pelo que resta, esses três conjuntos têm a melhor aparência. Tentei percorrer a arena no Mechanical Acuity, em princípio, uma boa opção, mas, considerando que gerenciar os procs desse conjunto é bastante difícil na arena, muitas vezes falhei no momento certo, embora, em geral, tenha deixado uma impressão muito boa.

A opção é mais arriscada, pois a resistência será perdida ainda mais, e os menos são os mesmos da versão anterior. Fui por esse caminho várias vezes, mas durante muito tempo não lembro dos prós e contras dessa abordagem (bem, exceto pela constante falta de resistência no contexto de opções alternativas).

Eu sou novo no nível 160

Dado o preço de uma arma Spriggan / Briarheart, você pode inicialmente montar o conjunto com Hundings em armas e o segundo conjunto em roupas. Lembre-se de que Mechanical Acuity e Hunding's são conjuntos de criação, e você precisará criar Bizhi para esta compilação.

Comida, venenos e latas

O alimento principal é azul para a saúde e resistência. Se a regeneração não for suficiente - camoran (mas é desejável aumentar a saúde com glifos ou atributos)

Uma das razões para a popularidade do redguard como corrida é apenas a maior recuperação da resistência quando comparada com outras raças (até o Bosmer tem menos!), E, ​​portanto,na redguard na comida azul é muito mais fácil.

Você pode usar comida azul para resistência e regeneração de resistência para aumentar seu FSW e dígitos altos no esqueleto. Anteriormente, esses testes não eram bem-vindos, já que superestimavam o desempenho no esqueleto, agora eles se relacionam com isso de uma maneira um pouco diferente (e você pode ver com frequência como os causadores de danos de ponta usam esse tipo de alimento para testes). A razão para isso está no fato de que no ataque você tem muito mais recursos (por exemplo, bolas ou lanças da cura) e, para simular a rotação do ataque e avaliar melhor seus mergulhos, eles recebem esse tipo de comida.

Trono duvidoso de camoran (receita do evento) ou Caldo para viagem Arteum (pesca em Arteum)

Venenos atualmente não usado.

Bebemos latas de artesanato Essência do poder da arma para resistência, dano crítico e arma.

Pontos Campeões

Este campeão foi projetado para 780 pontos. Esta seção não foi atualizada após o patch.
Para aqueles que não têm um limite de pontos campeões, distribua de forma mais ou menos uniforme.
Lembramos que, como a campeã tem seu próprio estilo de trabalho, verifique se você tem um número inteiro. Se for 15,98%, apenas 15% funciona; os pontos restantes que dão 0,98% podem ser transferidos para outra constelação.

Ramo vermelho (Varia de acordo com a tentativa / masmorra !!):
O senhor
Recuperação rápida 11
A senhora
Pele Grossa 56
Hardy 56
Defensor Elementar 64
O corcel
Ironclad 66
Escudo de feitiços 7

Ramo azul:
O ritual
Thaumaturge 56
Golpes precisos 66
Piercing 22
Poderoso 56
O atronach
Perito em armas físicas 9
Mestre de armas 51

Ramo verde (Pode variar dependendo da tentativa / masmorra):
A torre
Senhor da Guerra 37
Focando em foco 8
A sombra
Proteção das Sombras 28
Caída 56
O amante
Mooncalf 75
Tenacidade 56

Pin
Send
Share
Send
Send